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![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99959A405B8B81221C)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99A5F4405B8B81231B)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99CD1A405B8B812318)
2. 인터넷중독1) 인터넷중독유형게임중독.게임에과도한집착.게임조절능력상실채팅중독.사이버상에서소통.현실에서의낮은자긍심음란물중독.사이버섹스에몰입.성정체성혼란.안전하고편리.성적욕구의자유로운표현기타중독.정보검색.온라인쇼핑.온라인커뮤니티.온라인도박2. 인터넷중독1) 인터넷중독유형게임중독.게임에과도한집착.게임조절능력상실채팅중독.사이버상에서소통.현실에서의낮은자긍심음란물중독.사이버섹스에몰입.성정체성혼란.안전하고편리.성적욕구의자유로운표현기타중독.정보검색.온라인쇼핑.온라인커뮤니티.온라인도박
. 게임진흥관련기관및게임업체가보는게임. 온라인게임에대한상업적기대. 게임진흥관련기관및게임업체가보는게임. 온라인게임에대한상업적기대
* 온라인
게임의
영향력과
파급효과
-청소년들의
많은
관심
-관렦
분야
개발자들이
선호하는
직장
-산업적
경제적
파급
효과
* 최첨단
종합
예술로의
발젂
가능성
-컴퓨터
관렦
멀티미디어
최고의
기술
필요
-엔터테인먼트
분야의
최대의
투자
및
사용자
관심
* 해외진출읁
통한
경제적
이윤
창출
-타
콘텐츠
보다
해외에서의
성공
-온라인
게임
분야에
있어서의
독보적인
위치
동영상: 게임업체의실태와부정동영상: 게임업체의실태와부정
1. 온라인
게임의
특성
. 언제어디서나쉽게접근할수있는환경. 인간의본능적욕구충족수단-정복욕구-파괴본능-새로운흥미욕구-현실도피-가상의자아실현
1. 게임 중독
… 그러나 …
1. 게임 중독
… 그러나 …
.
PC방에서
인터넷
게임
하던
부부
집에
영아
방치하여
사망
(2010. 3)
.
30대
무직자
게임방에서
돌연사
, 10 대
소년
게임비
마련
위해
모친
살해
(2010. 2)
.
20대
무직자
, 게임
머니
충전
위해
편의점에서
강도
(2009. 3)
.
인터넷
게임
중
상대방
게이머
찾아가
살해
(2008. 4)
.
부산게임중독
중학생모친살해후자살
(2010.11.16)
2. 인터넷중독2) 게임에몰입하는요인2. 인터넷중독2) 게임에몰입하는요인
.
게임
자체의
속성
, 몰두하게
하는
요인들
-게임의
특성상
아쉬움에
끝까지
도전
-인간에게
잠재된
파괴
본능
만족
-가상
공간에서
파워
맨으로
성취욕구
만족
-다른상대에
의한새로운게임환경조성
-현실
공간보다
강력한
재미의
가상
공간
-자신의
캐릭터를
통한
대리
만족
.절대권력에대한욕망.팀플레이에의한패거리문화.아이템거래및현금화게임속에나타나는중독성요소.절대권력에대한욕망.팀플레이에의한패거리문화.아이템거래및현금화게임속에나타나는중독성요소
.절대권력에대한욕망-현실세계에서성취할수없는절대권력에대한욕망을얻기위하여많은시간과비용을지불하면서게임에빠져들개된다.
-같은또래의친구들이절대권력을갖고있음에이를동경한다.
.절대권력에대한욕망-현실세계에서성취할수없는절대권력에대한욕망을얻기위하여많은시간과비용을지불하면서게임에빠져들개된다.
-같은또래의친구들이절대권력을갖고있음에이를동경한다.
.팀플레이에의한패거리문화-게임을통한협동심을실천할수있다고홍보하지만정당한목적과일을위한협동심이아닌불법과힘의논리에의한협동심은현실세계에서통용되지않는불법이기때문에이를만끽하고해보려는욕구를느끼게된다.
.팀플레이에의한패거리문화-게임을통한협동심을실천할수있다고홍보하지만정당한목적과일을위한협동심이아닌불법과힘의논리에의한협동심은현실세계에서통용되지않는불법이기때문에이를만끽하고해보려는욕구를느끼게된다.
.아이템거래및현금화-돈에대한개념이서는초등학교고학년부터게임을통해돈을벌수있다는인식이들고, 돈이있어야좋은아이템과절대권력에접근할수있다는생각을하게된다.
.아이템거래및현금화-돈에대한개념이서는초등학교고학년부터게임을통해돈을벌수있다는인식이들고, 돈이있어야좋은아이템과절대권력에접근할수있다는생각을하게된다.
동영상: 사이버머니현금화동영상: 사이버머니현금화
.게임개발사의수익모델1. 정액제-유저의게임에대한몰입도및로열티가높아야함2. 부분유료화-치장및기능성아이템의판매3. Pc 방유료화-pc 방게임별정액제및정량제-pc 방공정적인수익창출(윈-윈전략필요)
4. 부가사업매출-게임내ppl 광고-문구, 완구등각종라이센싱제품.게임개발사의수익모델1. 정액제-유저의게임에대한몰입도및로열티가높아야함2. 부분유료화-치장및기능성아이템의판매3. Pc 방유료화-pc 방게임별정액제및정량제-pc 방공정적인수익창출(윈-윈전략필요)
4. 부가사업매출-게임내ppl 광고-문구, 완구등각종라이센싱제품
.게임개발사의개발논리-상업적성공을위해사용자에게흥미와중독을줄수있는요소를기획하게게임에적용시킨다.
-청소년들개인및팀간에경쟁을유발할수있는방식을적용하고, 경쟁에서승리하렸을경우아이템을제공하여보상을해준다.
-개발사와는별개라고주장하는아이템거래사이트를통하여아이템들이거래할수있는상태를제공한다. ( 아이템의현금화)
-온라인게임이다보니년차별지속적인업그레이드를통하여현상황을지속적으로유지하고간다.
.게임개발사의개발논리-상업적성공을위해사용자에게흥미와중독을줄수있는요소를기획하게게임에적용시킨다.
-청소년들개인및팀간에경쟁을유발할수있는방식을적용하고, 경쟁에서승리하렸을경우아이템을제공하여보상을해준다.
-개발사와는별개라고주장하는아이템거래사이트를통하여아이템들이거래할수있는상태를제공한다. ( 아이템의현금화)
-온라인게임이다보니년차별지속적인업그레이드를통하여현상황을지속적으로유지하고간다.
모든인간은그냥그대로중독자이다(제랄드메이)
모든인간은그냥그대로중독자이다(제랄드메이)
에스키모인의
늑대
잡기
2. 게임 중독 2. 게임중독
욕구의
본질은
만족을
모른다는
것인데
,
대부분의
인간은
오로지
그것을
만족
시키기
위해
살아간다
-아리스토텔레스
-
Pusan Problem Gambling Counselling Center
2. 게임중독2) 인터넷게임의역기능게임을어떻게많이시킬까?
게임을어떻게금지할것인가?
2. 게임중독2) 인터넷게임의역기능게임을어떻게많이시킬까?
게임을어떻게금지할것인가?
Pusan Problem Gambling Counselling Center
2. 게임중독2) 게임중독의역기능2. 게임중독2) 게임중독의역기능
.막대기.달팽이나두더지.포인트게임.노가다동물농장.칼,활,마법.몬스터게임.사이버머니, 현금.환타지메플.주먹, 손, 칼.사람(격투게임)
.사이버머니, 현금.현실세계던전.총, 칼.사람(슈팅게임)
.FPS 7/40 종e-스포츠육성서든
게임중독과전두엽1 게임중독과전두엽1
Pusan Problem Gambling Counselling Center
게임중독과전두엽2 게임중독과전두엽2
게임중독과수면장애게임중독과수면장애
2. 인터넷중독2. 인터넷중독
슬프게도
뇌는
한번
학습한
내용을
결코
완전히
잊어버리지
않는다
.
그렇기
때문에
우리는
중독을
결코
완전히
극복할
수
없다
.
중독된
행동으로부터
멀리
떨어져
있는
것이
끝없이
지속되는
과제이다
.
2. 인터넷중독1) 게임중독Single Play Game Multi Play Game Online Game
혼자꾸는백일몽함께꾸는꿈현실???
혼자3~5명수천~수백만명자기만족은가능,
현실은아님게임내의현실성인정(예: 실력=현실)
현실성이지속,
확장사회적고립이문제리셋증후군우려규칙위반이문제게이머간갈등발생서로다른가치관과라이프스타일발생게임자체만현실게이머의능력도현실게임속활동의결과도현실2. 인터넷중독1) 게임중독Single Play Game Multi Play Game Online Game
혼자꾸는백일몽함께꾸는꿈현실???
혼자3~5명수천~수백만명자기만족은가능,
현실은아님게임내의현실성인정(예: 실력=현실)
현실성이지속,
확장사회적고립이문제리셋증후군우려규칙위반이문제게이머간갈등발생서로다른가치관과라이프스타일발생게임자체만현실게이머의능력도현실게임속활동의결과도현실
2. 인터넷중독2) 인터넷게임의종류특성: 싸움, 사냥중심, 레벨업, 아이템구입바람의나라: MUG게임, 전사, 도적, 주술사, 도사, 궁수리니지, 리니지2 : MMORPG, 판타지, 몬스터사냥, 혈맹, 회원200만스타크래프트: RTS 게임, 세종족(테란, 저그, 프로토스) 간의싸움전략, 전술,
밤새우며함, 프로게이머메이플스토리: 만화캐릭터, 전사, 도적, 궁수, 마법사, 초등학생카트라이더: 귀여운비앤비, 자동차경주, 회원>1000만거상, 거상2 : 전투+경제MMORPG
카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택: FPS 게임, 테러리스트, 대태러리스트, 총쏘기2. 인터넷중독2) 인터넷게임의종류특성: 싸움, 사냥중심, 레벨업, 아이템구입바람의나라: MUG게임, 전사, 도적, 주술사, 도사, 궁수리니지, 리니지2 : MMORPG, 판타지, 몬스터사냥, 혈맹, 회원200만스타크래프트: RTS 게임, 세종족(테란, 저그, 프로토스) 간의싸움전략, 전술,
밤새우며함, 프로게이머메이플스토리: 만화캐릭터, 전사, 도적, 궁수, 마법사, 초등학생카트라이더: 귀여운비앤비, 자동차경주, 회원>1000만거상, 거상2 : 전투+경제MMORPG
카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택: FPS 게임, 테러리스트, 대태러리스트, 총쏘기
3) 게임중독3) 게임중독
2. 인터넷중독현실감각을손상시킬수도있다.
꿈꾸는
세계로서의
사이버공간
-물리적
법칙을
초월
-시간을
초월
-느슨한
자기
영역
-잦은
정체감의
변화
(해리)
-자발적
생성
2. 인터넷중독4) 게임중독
.신체적인증상.수근관증후군(Carpal Tunnel
Syndrome)
.안구건조.긴장성두통.요통.위장장애
.심리.행동적인증상.게임을하는동안기분좋은느낌, 행복한감정을가짐.게임을그만두지못하고많은시간을보내고싶어짐.가족이나친구들을무시하게됨.게임하지않을때에는우울해지며, 초조하며, 공허감을느낌.게임에대해가족이나친구에게거짓말함.게임으로인해학교일, 취미에문제발생.폭력, 살상에대한불감증, 모방학습2. 인터넷중독4) 게임중독
.신체적인증상.수근관증후군(Carpal Tunnel
Syndrome)
.안구건조.긴장성두통.요통.위장장애
.심리.행동적인증상.게임을하는동안기분좋은느낌, 행복한감정을가짐.게임을그만두지못하고많은시간을보내고싶어짐.가족이나친구들을무시하게됨.게임하지않을때에는우울해지며, 초조하며, 공허감을느낌.게임에대해가족이나친구에게거짓말함.게임으로인해학교일, 취미에문제발생.폭력, 살상에대한불감증, 모방학습
2. 인터넷중독5) 게임중독시냅스10세이전형성습관적반응도파민쾌감관성적게임게임은오락?
자극적영상매체2. 인터넷중독5) 게임중독시냅스10세이전형성습관적반응도파민쾌감관성적게임게임은오락?
자극적영상매체마약
6) 인터넷게임중독치료6) 인터넷게임중독치료
.
유.아동
및
청소년들의
경우
, 교사
나
학부모가
적절한
지도를
제공할
수
있는
사전
예방적
차원의
접근이
절실히
요구됨
!
.
인터네중독
전문상담사
등
전문
인력을
양성하여
예방
및
상담
활동에
활용하고
이에
대한
상담
네트워크를
구축하여야
함
!
.
게인
중독은
심리
,교육,사회,정책문제가
모두
엮여
있으므로
다
차원적
으로
고려되어
해결해야
할
것이다
.
2. 인터넷중독7) 게임중독과사회적문제를해결하는방안7) 게임중독과사회적문제를해결하는방안
* 청소년
및
성인이
게임중독에
빠지지
않도록
게임에
대한
통제를
해야
한다
.
-동일
아이디
및
동일
아이피로는
1일
8시간
이상
접근을
못하
도록
차단한다
. (게임
시간의
제약
)
-게임에서의
일정
레벨에
오르면
게임
아이디를
명예의
전당
에
올리고
종결시켜야
한다
.
(절대권력을
누리지
못하도록
한다
.)
2. 인터넷중독2. 인터넷중독
끝없는선택!!!
자유중독
중독의치료단계1. 중독해독(Detoxification)
안정화(Stabilization)
재활(Rehabilitation)
지속적인관심/지지(Continuing Care)
중독의치료단계1. 중독해독(Detoxification)
안정화(Stabilization)
재활(Rehabilitation)
지속적인관심/지지(Continuing Care)
.인터넷중독에유용한개입
.( Young & Suler,1998)
반대로실행하기외적지지자활용컴퓨터사용에대한목표세우기특정프로그램사용중지소홀히한활동에대한목록만들기득과실을상기시키는reminder 카드개인심리치료지지그룹참여
.인터넷중독에유용한개입
.( Young & Suler,1998)
반대로실행하기외적지지자활용컴퓨터사용에대한목표세우기특정프로그램사용중지소홀히한활동에대한목록만들기득과실을상기시키는reminder 카드개인심리치료지지그룹참여
국내단기집단프로그램시간관리기술대안활동증진자기이미지증진인지행동치료심리교육자기감찰자극통제법인터넷/게임의-장단점토의게임을통한교육야외활동인형극국내단기집단프로그램시간관리기술대안활동증진자기이미지증진인지행동치료심리교육자기감찰자극통제법인터넷/게임의-장단점토의게임을통한교육야외활동인형극
인터넷중독집단프로그램(정신분석)
검사면접,해석학부모특강성원소개, 동기고양인터넷평가와관리스트레스확인,대처즐거운대안모색즐거운활동실천,평가변화의모색과점검자기발견과다짐종합검토및보완집단별학부모모임인터넷중독집단프로그램(정신분석)
검사면접,해석학부모특강성원소개, 동기고양인터넷평가와관리스트레스확인,대처즐거운대안모색즐거운활동실천,평가변화의모색과점검자기발견과다짐종합검토및보완집단별학부모모임
예방
프로그램
시사점인터넷활동에애착이형성되기예방조치고위험군이중독에빠지기전예방교육인터넷에대한반복적접촉을확인, 차단접근용이성차단가족문제해결개인의보상경험증대
예방
프로그램의
예
예방프로그램오리엔테이션인터넷습관이해하기문제다루기:
스트레스대처건강한인터넷교육친해지는마당건강한인터넷지침서나에게쓰는편지
효과적인
스트레스
대처
합리적스트레스대처직면평가스트레스결과에대한이해정서반응의억제자기통제